home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 1467 / FRIGATE.DOC < prev    next >
Text File  |  1988-08-11  |  27KB  |  738 lines

  1. @
  2. A
  3. A
  4.        
  5.        
  6.        
  7.        
  8.        
  9.        
  10.        
  11.        
  12.        
  13.        
  14.        
  15.        
  16.        
  17.                           █▓▒░  ┌---------------┐  ░▒▓█
  18.                           █▓▒░  │      ■■■      │  ░▒▓█
  19.        Fido Net  143/27   █▓▒░  │ ■■ Frigate ■■ │  ░▒▓█     Matt Kaufman
  20.           ∙■∙■∙∙■∙■∙      █▓▒░  │      ■■■      │  ░▒▓█    19987 Moran Ln.
  21.         (408) 293-7894    █▓▒░  └--┐ Ver 1.1 ┌--┘  ░▒▓█  Saratoga, Ca 95070
  22.                           █▓▒░     └---------┘     ░▒▓█
  23.                           █▓▒░                     ░▒▓█
  24.                           █▓▒░  (c) January  1988  ░▒▓█
  25.        
  26.        
  27.        
  28.        
  29.        
  30.        
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67. A
  68. A
  69. A
  70. A
  71.        
  72.                              Introduction to Frigate
  73.                                          
  74.             Frigate is a strategic game which pits you and your ship
  75.        against a Soviet fleet of vessels.  The object of the game is to
  76.        destroy as many of the Russian ships as possible while avoiding
  77.        destruction.  Points are awarded for destroying you enemy while
  78.        avoiding their missiles.  Your ship, a nuclear powered guided
  79.        missile frigate, has many advantages over its Russian counterparts,
  80.        but you are outnumbered by a large margin.  You will be operating on
  81.        an area of 1,000,000 square miles.  At your disposal you have radar,
  82.        sonar, jamming equipment, anti-missile capabilities and three types
  83.        of ordinance.
  84.             Your ship's information and position are updated constantly
  85.        while you give commands.  This, however, is not the case with the
  86.        updating of the enemy and your weapon systems.  This is because of
  87.        the amount of time it takes to compute these items.  For this
  88.        reason, Frigate is operated using a "turn" system.  This means that
  89.        you can enter in as many commands as the time in your "turn",
  90.        referred to as the "Turn Time," permits.  After this time expires
  91.        the enemy and all weapon systems will be updated.
  92.             There are many variables which will need to be taken into
  93.        account for you to make decisions during play.  For this reason
  94.        there are two windows on your screen in which you will find
  95.        information about the Frigate's status.  The first of these windows,
  96.        the large windows at the top of the screen, is called the Main
  97.        Window.  The Main Window's format never changes.  Its purpose is to
  98.        give you an overview of the ship's status.  The contents, like all
  99.        of the screens, in Frigate are self-explanatory.  Below the Main
  100.        window you will find the Options Window.  This window will change in
  101.        accordance with the commands you select. (ie. if you select a
  102.        navigation command it will show you all of the information relevant
  103.        to navigation)  There are more than ten completely different windows
  104.        which will appear in the Options Window.
  105.             On the very first line of the screen you can find four things.
  106.        The first is the number of points you have accumulated.  The next
  107.        piece of information is the time that has elapsed during play.
  108.        (Note: this time and all other times given in Frigate are decimal
  109.        times - ie. 1.5min is equal to 1 minute and 30 seconds)  After this
  110.        you will find the amount of time you have left in your turn.
  111.        Finally there will be a short message telling you about the
  112.        program's status.
  113.        
  114.        
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134. A
  135. A
  136. A
  137. A
  138.        
  139.                           Entering Commands for Frigate
  140.                                          
  141.             The means for which you will be executing commands is through a
  142.        simple Lotus 1-2-3 type menu system.  It is located at the bottom of
  143.        your screen in the Menu Window.  You can move the cursor, or the
  144.        highlight, using the arrow keys.  Like Lotus 1-2-3 menus, a short
  145.        description of each command will be displayed on the second line of
  146.        the Menu Window.  The information displayed here will change as you
  147.        move the cursor, in order to match the high-lighted selection.  When
  148.        you have placed the cursor of the item which you would like to
  149.        select press the return key and that item will be selected.  Instead
  150.        of using the cursor keys and the return key, you can simply press
  151.        the first letter of the item which you want to select.  To cancel a
  152.        selection and go back to the main menu you can press the ESCape key.
  153.             At times you will need to enter a value. (ie. the speed at
  154.        which you would like your ship to travel at)  When this situation
  155.        arises the Menu Window will change its appearance and you will be
  156.        prompted to enter a value.  While entering a value you can press
  157.        ESCape at anytime to go back to the main menu.
  158.             The following is a list of all the commands, which can be
  159.        selected in Frigate, and a complete description of each.  The
  160.        commands will be in uppercase and nested commands will be preceded
  161.        by the first command you select.
  162.        
  163.        Example:  WEAPONS _ DEFENSIVE-SYSTEMS _ RELEASE-NOISE-MAKER
  164.             To select this command you would first select WEAPONS from
  165.             the main menu.  Then you would select DEFENSIVE-SYSTEMS in
  166.             the WEAPONS menu.  From the DEFENSIVE-SYSTEMS menu you
  167.             would then select RELEASE-NOISE-MAKER.
  168.        
  169.        END
  170.             When selected, it will automatically update the enemy and
  171.             all weapons systems for the entire Turn Time.  It is
  172.             possible to change the Turn Time using the OPTION _
  173.             CHANGE-TURN-TIME command, this will be explained later on.
  174.             END, regardless of the Turn Time, will be selected for you
  175.             when a missile is within 5 seconds of your ship.
  176.        
  177.        INTELLIGENCE
  178.             When selected it will display a list of coordinates where
  179.             ships have been spotted.  These are ruff values, but can
  180.             give you a general idea of where your enemy is.  This
  181.             screen also contains an emergency re-supply point where
  182.             you can replenish your supply of weapons.  You can only
  183.             get supplies once every 30 minutes.  To go to one of these
  184.             points use the NAVIGATION _ GOTO-POINT command.
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201. A
  202. A
  203. A
  204. A
  205.        
  206.        NAVIGATION
  207.             This is the most important command that you will be using.
  208.             Once you select navigation from the main menu another menu
  209.             will appear with various commands dealing with the
  210.             navigation.  The following is a list of the commands.
  211.        NAVIGATION _ EVADE-TARGET
  212.             This command will automatically set your course, and
  213.             continually update it, so that you will be on a heading
  214.             directly away from the target you choose.  Radar MUST have
  215.             the target in site for the command to work and if the
  216.             target is lost during play the navigation systems will be
  217.             set to manual.
  218.        NAVIGATION _ GOTO-POINT
  219.             When selected you can designate a point, on the 1,000 x
  220.             1,000 map, for the navigation systems to head to.  This is
  221.             useful when you are relying solely on intelligence
  222.             information, described previously, and you don't actually
  223.             have a target on radar.  Once you are within two nautical
  224.             miles of your destination, your speed will be set to 1
  225.             knot.
  226.        NAVIGATION _ MANUAL
  227.             This simply lets you set your course and speed manually.
  228.        NAVIGATION _ PURSUE-TARGET
  229.             This is the same as Evade-Target in every way except that
  230.             it sets your course so you are heading directly towards a
  231.             target.  Once you are within two nautical miles of your
  232.             target, your speed will be set to 1 knot.
  233.        
  234.        OTHER
  235.             When selected, this will allow you to issue commands that
  236.             do not directly effect the operation of the ship.
  237.        OTHER_ ABOUT
  238.             This will display the version of Frigate and other program
  239.             information in the Options Window.
  240.        OTHER_ CHANGE-TURN-TIME
  241.             This command allows you to change the Turn Time.  The Turn
  242.             Time is the amount of time you are allowed to enter
  243.             commands and the time for which the enemy and all weapon
  244.             systems are updated when you select END or you run out of
  245.             time.  You cannot change the turn time to less time than
  246.             has already passed.
  247.        OTHER_ QUIT
  248.             QUIT simply quits the game after giving you the final
  249.             statistics.
  250.        OTHER_ RETRIEVE
  251.             This will retrieve a game previously saved.
  252.        OTHER_ SAVE
  253.             This saves the game you are currently playing.
  254.        
  255.        PAUSE
  256.             This command will pause the game until you press any key.
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268. A
  269. A
  270. A
  271. A
  272.             
  273.        RADAR/SONAR
  274.             When selected, this will display another menu which will
  275.             allow you to manipulate the Jamming, Radar and Sonar
  276.             systems.  The following is a list of the commands
  277.             available under RADAR/SONAR.
  278.        RADAR/SONAR _ EVALUATE
  279.             This command will fill the Options Window with detailed
  280.             information about any ship that is currently being tracked
  281.             by radar.
  282.        RADAR/SONAR _ JAMMING
  283.             This command allows you to set the power at which to jam
  284.             the enemy's radar.  If the ship is damaged you may not be
  285.             able to set it to 100%.  You can see its effect by
  286.             watching the enemy's approximate radar range which will be
  287.             displayed in the Options Window.
  288.        RADAR/SONAR _ OVERALL-STATUS
  289.             This will display the overall status of the Jamming, Radar
  290.             and Sonar systems.
  291.        RADAR/SONAR _ RADAR
  292.             This allows you to set the power of your radar systems.
  293.             If the ship is damaged you may not be able to set the
  294.             power to 100%.  To see the effect that you change made,
  295.             look at your ship's radar range which will be displayed in
  296.             the Options Window.  If an enemy ship or missile is not
  297.             within your radar range you will be unable to see it.
  298.        RADAR/SONAR _ SONAR
  299.             This allows you to set the power of your sonar systems.
  300.             If the ship is damaged you may not be able to set the
  301.             power to 100%.  To see the effect that you change made,
  302.             look at your ship's sonar range which will be displayed in
  303.             the Options Window.  If an enemy torpedo is not within
  304.             your sonar range you will be unable to see it.
  305.        RADAR/SONAR _ TARGETS
  306.             This gives you a quick summary of all the ships you are
  307.             currently tracking on radar.
  308.        
  309.        SHIP
  310.             When selected you will be able to view damage reports or
  311.             statistics about the game.  The following are the two
  312.             commands which can be selected.
  313.        SHIP _ DAMAGE-REPORT
  314.             This gives you a quick summary of the capacities for each
  315.             function of your ship and the amount of supplies
  316.             remaining.  The status of the Hull and Engine directly
  317.             effect your ship's maximum speed.  If the capacity of
  318.             Jamming, Radar or Sonar is below 100% the value displayed
  319.             is the maximum percentage at which it can operate.  If any
  320.             of the offensive or defensive weapon systems fall below
  321.             80% the system will be rendered useless.  When your
  322.             accumulative capacity drops below 20%, your ship will
  323.             sink.  At the end of every turn, your ship will undergo
  324.             repairs.
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335. A
  336. A
  337. A
  338. A
  339.        SHIP _ STATISTICS
  340.             This will fill the Options Window with general statistics
  341.             about the game.
  342.             
  343.        WEAPONS
  344.             This command will allow you to fire at your enemy and
  345.             operate defensive systems to destroy and confuse in-bound
  346.             missiles.  The following is a list of the commands
  347.             available under WEAPONS.
  348.        WEAPONS _ DEFENSIVE-SYSTEMS
  349.             This command allows you to operate you ships defensive
  350.             weapon systems. (You will find a list of the commands
  351.             available under DEFENSIVE-SYSTEMS and their descriptions
  352.             later in the documentation)
  353.        WEAPONS _ FIRE
  354.             This command lets your fire either a missile or a torpedo
  355.             at the enemy.  (Note: You must have already selected a
  356.             target with the WEAPONS _ SELECT-TARGET command)  You have
  357.             two different types of missile.  The most powerful and the
  358.             fastest is the short range missile, but it has a
  359.             relatively short range compared to that of the long range
  360.             missile.  You have one type of rocket propelled torpedo.
  361.             They are the most destructive of your weapons, but they
  362.             are very slow and have a minimal range.  To view more
  363.             detailed information about these weapons use the WEAPONS _
  364.             OVERALL-STATUS command.
  365.        WEAPONS _ SELECT-TARGET
  366.             This command allows you to select a target to fire a
  367.             missile or a torpedo at.  A window with each weapons
  368.             status and the targets status will be displayed in the
  369.             Options Window.
  370.             
  371.        WEAPONS _ DEFENSIVE-SYSTEMS
  372.             This command allows you to operate you ships defensive
  373.             weapon systems.  The following is the list of commands
  374.             available under WEAPONS _ DEFENSIVE-SYSTEMS.
  375.        WEAPONS _ DEFENSIVE-SYSTEMS _ FIRE-CHAF
  376.             This command allows you to fire a chaf rocket.  Chaf is
  377.             thousands of pieces of aluminum foil which obscure your
  378.             ship on enemy radar.  This can make a missile lose it's
  379.             target and miss.  The chaf will remain airborne for
  380.             approximately 2 minutes.
  381.        WEAPONS _ DEFENSIVE-SYSTEMS _ RELEASE-NOISE-MAKER
  382.             This command will release an electronic noise maker into
  383.             the water.  It will mimic the noises made by your ship.
  384.             The noise maker then can draw the attention of the torpedo
  385.             away from your ship and towards itself.  This is your only
  386.             defense against a torpedo.  It will last approximately 4
  387.             minutes.
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402. A
  403. A
  404. A
  405. A
  406.        WEAPONS _ DEFENSIVE-SYSTEMS _ TOGGLE-STATUS
  407.             This command will toggle the Gatling Gun and the Anti-
  408.             Missile Missiles on and off.  They, when toggled to
  409.             automatic, will automatically fire at in-bound missiles
  410.             when they come within range.  It is a good idea to keep
  411.             them on automatic all the time during a combat situation.
  412.             Remember to look at their status occasionally to make sure
  413.             you don't run out of missiles or Gatling Gun rounds.
  414.        
  415.        
  416.        
  417.                           Other Information for Frigate
  418.                                          
  419.             To start Frigate make sure that the file FRIGATE.EXE is in the
  420.        directory which you are currently in.  Type FRIGATE (return).  This
  421.        will load the game.  (If you do not have a color monitor or if there
  422.        is a problem with the way that Frigate looks on your screen, see the
  423.        section Command Line Parameters at the end of the documentation.)
  424.        You will be given a speed selection menu.  This allows you to choose
  425.        the speed at which you want the program to run.  It is best to start
  426.        out at one of the slower speeds when you first begin play.
  427.             There are still a few more things to explain before you begin
  428.        play.  The first is the concept of your ship making "noise".  Your
  429.        radar range is directly effected by the amount of noise the enemy
  430.        ships make.  This is why you may be able to see one ship, but not
  431.        another, when they are the same distance form your ship.  The
  432.        "noise", called Emissions during the game, will increase and
  433.        decrease with almost every action you take.  Emissions will increase
  434.        with an increase in speed, radar power, and damage.  Toggling the
  435.        Gatling Gun and the anti-missile missiles on will also cause an
  436.        increase in your emissions.
  437.             Your radar is not completely accurate.  The closer an enemy
  438.        ship is to your radar's maximum range the more "fuzzy" the image
  439.        will be and his position will be less accurate.  This discrepancy
  440.        causes missiles to miss their target.  By raising your radar power
  441.        you can get a less "fuzzy" image of the enemy and better the chances
  442.        of your missiles reaching it.
  443.             When END is selected the computer will update the enemy and all
  444.        weapons systems for the Turn Time specified using OTHER _ CHANGE-
  445.        TURN-TIME.  While the computer updates the enemy, you will be
  446.        informed if your radar detects a missile launch.  It is possible
  447.        that even if you do detect a missile launch, you may never see it on
  448.        radar because it aborted so soon after it launched.  If there are
  449.        any missiles in the air, the Options Window will change it's
  450.        appearance and give you a listing of all in and out bound missiles
  451.        with their status.  After you have been briefed on all missiles, the
  452.        Options Window will change back to its original format and you can
  453.        continue the game.
  454.             The Options Window, unlike the Main Window, will constantly be
  455.        changing to suit your current needs.  The information it it will
  456.        only change when you select a command in which you will need more
  457.        information than is available in the Main Window.  To change the
  458.        Options Window you can select and command which will display the
  459.        information you want to see and then press ESCape to return to the
  460.        main menu.
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469. A
  470. A
  471. A
  472. A
  473.             Your enemy is able to perform every function that you are able
  474.        to do when he is fully equipped.  Your will encounter seven
  475.        different types of enemy ships, each with different performance
  476.        characteristics and weapons.  Compared to your enemy, you are
  477.        quieter, faster, and you have, at your disposal, better weaponry.
  478.        
  479.        
  480.        Point system:
  481.             Points will be awarded if you destroy one of these
  482.             objects.
  483.             
  484.             Military Ship            Points:  50
  485.             Cargo Ship               Points:  30
  486.             In-Bound Missile         Points:  10
  487.        
  488.        Abbreviations used in Frigate:
  489.             Av    Average                   Max    Maximum
  490.             Dest  Destination               Min    Minimum
  491.             Dist  Distance                  Pos    Position
  492.             ETIR  Estimated time in route   S-R    Short Range Missile
  493.             Hd    Heading                   Spd    Speed
  494.             HdTo  Head to                   Stats  Statistics
  495.             L-R   Long Range Missile        Torp   Torpedo
  496.        
  497.        Technical notes:
  498.             Frigate was written in Turbo Pascal ver 4.0.  All
  499.             functions which are used are standard.
  500.        
  501.        Color and monochrome monitors:
  502.             Frigate automatically assumes that you have a color
  503.             monitor and adjusts accordingly.  If you are unable to see
  504.             the screen when the game loads up, due to the colors, use
  505.             the command line option /M and Frigate will switch to a
  506.             monochrome display mode.
  507.        
  508.        Command line parameters.
  509.             If you need to use one of these options, type it in at the
  510.             end of the command FRIGATE when you load the game.
  511.             (ie. FRIGATE /M /S or FRIGATE /m /D etc.)
  512.             /M or /m  Turns on monochrome display mode.
  513.             /S or /s  Eliminates snow on older CGA systems.
  514.             /D or /d  Turns off direct screen writing.
  515.                       (for multi-tasking software like DesqView)
  516.        Values given in Frigate:
  517.             Speed:           Knots or kts (nautical miles per hour)
  518.             Distance:        Nautical Miles or nm (1.15x Statue Mile)
  519.             Course/Heading:  Degrees  (0-359   0 being North)
  520.             Time:            Decimal Time (1.5min = 1min 30sec)
  521.        
  522.        Files included in FRIGATE.ARC:
  523.             FRIGATE.EXE - The program file for Frigate.
  524.             FRIGATE.SAV - The save game file.
  525.             FRIGATE.DOC - This file.
  526.             READ.ME     - Current version notes.
  527.        
  528.        
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536. A
  537. A
  538. A
  539. A
  540.        
  541.                               Statistics for Frigate
  542.                                          
  543.                            Your ship's characteristics
  544.                                          
  545.        NAVIGATION
  546.        
  547.        Maximum Speed:                36 knots
  548.        Best Maneuvering Speed:       18 knots
  549.        Maximum Turn Rate:            1.895 degrees per second at 18 knots
  550.        Maximum Acceleration:         0.40 knots per second
  551.        
  552.        
  553.        WEAPON SYSTEMS
  554.        
  555.             Short Range Missiles
  556.        Number:                       25
  557.        Maximum Speed:                2800 knots
  558.        Maximum Burn Time:            54 seconds
  559.        Maximum Range:                42 nautical miles
  560.        Reliability:                  95%
  561.        
  562.             Long Range Missiles
  563.        Number:                       35
  564.        Maximum Speed:                1200 knots
  565.        Maximum Burn Time:            138 seconds
  566.        Maximum Range:                46 nautical miles
  567.        Reliability:                  90%
  568.                                          
  569.             Rocket Propelled Torpedoes
  570.        Number:                       20
  571.        Maximum Speed:                500 knots
  572.        Maximum Burn Time:            274 seconds
  573.        Maximum Range:                38 nautical miles
  574.        Reliability:                  99%
  575.        
  576.        
  577.        RADAR/SONAR
  578.        
  579.        Radar Maximum Range:          115 nautical miles
  580.        Sonar Maximum Range:          12 nautical miles
  581.        
  582.        
  583.        
  584.                               Enemy Characteristics
  585.        
  586.        SHIP TYPES AND CHARACTERISTICS
  587.        
  588.             Aircraft Carrier
  589.        Maximum Speed:                23 knots
  590.        Best Maneuvering Speed:       14 knots
  591.        Maximum Turn Rate:            1.65 degrees per second at 14 knots
  592.        Maximum Acceleration:         0.210 knots per second
  593.        Normal # of Missiles:         40
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602.  
  603. A
  604. A
  605. A
  606. A
  607.        
  608.             Battle Ship
  609.        Maximum Speed:                26 knots
  610.        Best Maneuvering Speed:       14 knots
  611.        Maximum Turn Rate:            1.60 degrees per second at 14 knots
  612.        Maximum Acceleration:         0.230 knots per second
  613.        Normal # of Missiles:         30
  614.        
  615.             Cargo Ship
  616.        Maximum Speed:                21 knots
  617.        Best Maneuvering Speed:       17 knots
  618.        Maximum Turn Rate:            0.96 degrees per second at 17 knots
  619.        Maximum Acceleration:         0.210 knots per second
  620.        Normal # of Missiles:         5
  621.        
  622.             Command Ship
  623.        Maximum Speed:                36 knots
  624.        Best Maneuvering Speed:       13 knots
  625.        Maximum Turn Rate:            2.12 degrees per second at 13 knots
  626.        Maximum Acceleration:         0.480 knots per second
  627.        Maximum # of Missiles:        12
  628.        
  629.             Cruiser
  630.        Maximum Speed:                31 knots
  631.        Best Maneuvering Speed:       13 knots
  632.        Maximum Turn Rate:            1.50 degrees per second at 13 knots
  633.        Maximum Acceleration:         0.280 knots per second
  634.        Maximum # of Missiles:        25
  635.        
  636.             Destroyer
  637.        Maximum Speed:                26 knots
  638.        Best Maneuvering Speed:       14 knots
  639.        Maximum Turn Rate:            1.60 degrees per second at 14 knots
  640.        Maximum Acceleration:         0.230 knots per second
  641.        Maximum # of Missiles:        30
  642.        
  643.             Frigate
  644.        Maximum Speed:                36 knots
  645.        Best Maneuvering Speed:       10 knots
  646.        Maximum Turn Rate:            1.49 degrees per second at 10 knots
  647.        Maximum Acceleration:         0.350 knots per second
  648.        Maximum # of Missiles:        20
  649.        
  650.        
  651.        ENEMY WEAPONS SYSTEMS
  652.                                          
  653.             Short Range Missiles
  654.        Maximum Speed:                2600 knots
  655.        Maximum Burn Time:            54 seconds
  656.        Maximum Range:                42 nautical miles
  657.        Reliability:                  90%
  658.        
  659.             Long Range Missiles
  660.        Maximum Speed:                1150 knots
  661.        Maximum Burn Time:            138 seconds
  662.        Maximum Range:                44 nautical miles
  663.        Reliability:                  85%
  664.  
  665.  
  666.  
  667.  
  668.  
  669.  
  670. A
  671. A
  672. A
  673. A
  674.        
  675.             Rocket Propelled Torpedoes
  676.        Maximum Speed:                480 knots
  677.        Maximum Burn Time:            263 seconds
  678.        Maximum Range:                35 nautical miles
  679.        Reliability:                  95%
  680.        
  681.        RADAR/SONAR
  682.        
  683.        Radar Maximum Range:          110 nautical miles
  684.        Sonar Maximum Range:          11 nautical miles
  685.        
  686.        
  687.        
  688.                           █▓▒░  ┌---------------┐  ░▒▓█
  689.                           █▓▒░  │      ■■■      │  ░▒▓█
  690.        Fido Net  143/27   █▓▒░  │ ■■ Frigate ■■ │  ░▒▓█     Matt Kaufman
  691.           ∙■∙■∙∙■∙■∙      █▓▒░  │      ■■■      │  ░▒▓█    19987 Moran Ln.
  692.         (408) 293-7894    █▓▒░  └--┐ Ver 1.1 ┌--┘  ░▒▓█  Saratoga, Ca 95070
  693.                           █▓▒░     └---------┘     ░▒▓█
  694.                           █▓▒░                     ░▒▓█
  695.                           █▓▒░  (c) January  1988  ░▒▓█
  696.        
  697.        
  698.  
  699.  
  700.  
  701.  
  702.  
  703.  
  704.  
  705.  
  706.  
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731.  
  732.  
  733.  
  734.  
  735.  
  736.  
  737. A
  738. A